Designer de jeu

Designer de jeuDesigner de jeu

Industries: Jeux Type de Personnalité: Départements Creative: Design

La verité

  • Concevoir quel jeu consiste et comment il joue, la définition de tous les éléments de base
  • Communiquer cela au reste de l’équipe de développement qui créent des actifs d’art et le code informatique

Est-ce vrai rôle pour moi?

Pour ce rôle, vous devrez:

  • être capable de travailler en collaboration avec des équipes multidisciplinaires
  • être capable de communiquer votre vision à des artistes, des programmeurs, des producteurs, le personnel de marketing, et d’autres personnes impliquées dans le processus de développement
  • être en mesure d’accepter des commentaires constructifs sur votre travail
  • être en mesure de présenter vos idées verbalement et sur papier
  • être imaginatif et créatif
  • ont bien écrit et compétences en communication verbale
  • avoir une bonne conception visuelle de base et des compétences de dessin
  • être raisonnablement couramment dans une gamme de graphiques 2D et 3D et des logiciels d’animation, tels que 3D Studio Max, Maya ou NUKE
  • avoir des compétences en programmation au moins à ‘scripting’ niveau
  • avoir une prise de conscience des différentes plates-formes et technologies de jeux
  • posséder une connaissance approfondie de la théorie du jeu
  • ont narration et narratives compétences de développement
  • être qualifiés dans la conception de l’information et la conception de l’interface utilisateur
  • être capable de penser systématiquement et stratégiquement
  • avoir connaissance des exigences de la santé pertinentes et la législation en matière de sécurité et de procédures

Qu’est-ce qu’un concepteur de jeu faire?

Parfois, le Game Designer est livré avec le jeu’s prémisse. Plus souvent, la plupart des ingrédients de base sont déjà définis et ils doivent décider de la façon de créer le meilleur jeu à l’aide de ces éléments, dans un certain budget et le calendrier.

Les concepteurs de jeux doivent avoir une compréhension approfondie des capacités et avantages des différentes plates-formes matérielles (par exemple PC, console, téléphone portable, etc.), ainsi que la familiarité avec les technologies logicielles et techniques appropriées pour chaque plate-forme.

Le processus de conception passe par différentes étapes:

  • Après quelques recherches initiales, le Game Designer met ensemble le document de concept ou le traitement de la conception initiale, utilisée pour convaincre les autres membres de l’équipe que le jeu vaut la peine de l’avant
  • Le développement d’une preuve de concept, où une petite équipe d’artistes et programmeurs travaillent avec le Game Designer pour construire un prototype, tandis que le Game Designer met ensemble le document de conception du jeu complet

Aurai-je besoin d’une qualification?

Vous ne’t ont besoin d’une qualification spécifique pour être un Game Designer. Cependant, la plupart des personnes qui entrent dans l’industrie sont des diplômés.

Si vous envisagez de prendre un cours de jeux dans l’enseignement supérieur, les cours suivants ont été rigoureusement évalués par l’industrie des jeux et a attribué le Creative Skillset Tick pour la qualité de l’éducation qu’ils fournissent et le degré auquel ils vous préparent à une carrière de jeux:

Quelle’s le meilleur itinéraire en?

Le concepteur de jeu est au centre de ce processus. En plus, dans la plupart des cas, ayant un degré, vous aurez également besoin d’avoir acquis un niveau raisonnablement élevé de l’expérience et de la connaissance de l’industrie. Les employeurs devront attendre à voir votre portefeuille de travail, qui peut prendre la forme de projets de jeux terminés ou écrites des documents et des propositions de design jeu.

Vous pourriez demander à être stagiaire Jeux à travers Stagiaire Finder, qui vous donne une expérience pratique dans l’industrie et vous aide à construire les tous les contacts importants qui sont essentiels dans la compétition pour un emploi:

Intéressé? En savoir plus.

Sites Internet

  • 3DWorld – le magazine pour SFX, des artistes de développement de production de télévision et de jeux
  • BECTU – les médias du Royaume-Uni et syndical de divertissement, couvrant la radiodiffusion, le cinéma, la production indépendante, le théâtre et les arts, les loisirs et les médias numériques
  • Développer – le magazine mensuel pour les développeurs européens
  • e-Skills UK – Conseil sectoriel de compétences pour l’informatique, les télécommunications et les centres de contact
  • Edge – soi-disant la bible du Royaume-Uni pour les joueurs du Royaume-Uni
  • site européen des consommateurs axés – Eurogamer
  • Gamasutra – Site créé en 1997 qui met l’accent sur tous les aspects du développement de jeux vidéo
  • GameDev.net – communauté en ligne pour les développeurs de jeux de tous les niveaux
  • GamesIndustry.biz – couvrant les dernières nouvelles de l’activité de jeu
  • IGDA – la Game Developers Association International, un réseau mondial de projets de collaboration et les communautés comprenant des personnes de tous les domaines de développement de jeux
  • IGN – médias et de services Internet fournisseur axé sur le jeu vidéo, divertissement hommes’marchés s de mode de vie
  • MCV – le magazine de commerce hebdomadaire de l’industrie des jeux au Royaume-Uni,
  • TIGA – la Games Developers Association du commerce indépendant – association commerciale sans but lucratif qui représente l’industrie des jeux au Royaume-Uni
  • Ukie – l’Association pour UK Interactive Entertainment – défend les intérêts, les besoins et l’image positive des jeux vidéo et de l’industrie du divertissement interactif dont les entreprises composent ses membres

Source: creativeskillset.org

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